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 Petit guide sans ambition PvE - Tome I - Caractéristiques et descriptif des classes

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AuteurMessage
Saelraeniel
La Gardienne
Saelraeniel


Messages : 42
Date d'inscription : 08/03/2008

Petit guide sans ambition PvE - Tome I - Caractéristiques et descriptif des classes Empty
MessageSujet: Petit guide sans ambition PvE - Tome I - Caractéristiques et descriptif des classes   Petit guide sans ambition PvE - Tome I - Caractéristiques et descriptif des classes EmptyVen 4 Juil - 17:28

Mae Govannen ssers amis...

Je rédizerai ici un petit parssemin sur lequel ze noterai tout ce que z'ai pu observer et analyser sur les capacités de ssacun sur le terrain. Ceci nous permettra , ze l'espère d'y voir un peu plus clair sur qui peut faire quoi ainsi que déterminer les classes de prédilection de ssacune de nos races sur cette belle Terre du Milieu.

I. Préambule : Les cinq caractéristiques de base.


- Force : augmente : le blocage ( %block ), l'esquive (%evade ), les dégats de mêlée ( dps mêlée ), la réduction de dommages.
- Agilité : augmente : l'esquive (%evade ), la parade (%parade ), le Critical Rating (CR), les dégats à distance (ranged dps). Réduit les chances de rater.
- Vitalité : augmente le moral, la régénération de moral Hors combat, les résistances à la maladie, au poison. Réduit les dégats de feu et d'ombre.
- Volonté : augmente la régénération de puissance Hors combat, augmente les résistances à la peur, augmente la puissance maximum.
- Destinée : augmente la régénération du Moral/Pouvoir EN COMBAT, augmente les chances de critique des sorts.

II. Les bonus raciaux.

Hommes : +15 destinée, -8 Volonté, restauration de moral augmentée, +15 Force.
Nains : +15 force, +10 vitalité, +1% résistances globales, -8 agilité, -8 destinée, +0.5 moral/puissance EN COMBAT, -0.5 moral/puissance HC.
Hobbits : -8 Force, +15 vitalité, +1 regen Moral HC, +1% résistances à la peur, +1% résistances à l'ombre.
Elfes : -20 Moral, -1 régénération de Moral HC, +15 agilité, -8 destinée, +1% résistance aux maladies et au poison.

( NB : JE PRECISE QU'IL N'Y A PAS DANS CETTE DESCRIPTION UN QUELCONQUE MOYEN DE DISCREDITER UNE RACE PLUTOT QU'UNE AUTRE EN CE QUI CONCERNE LE CHOIX DE LA CLASSE. )

III. Les classes et leur description essentielle.

A. Le Cambrioleur. ( Humain, Hobbit )

Globalement, le cambrioleur doit son dps à son combat de mêlée en dual wielding. Compte tenu de son rôle en donjon, on préférera un humain qu'un hobbit pour cette classe compte tenu que la vitalité n'est pas primordiale pour un cambrioleur, qui , en toute logique , ne devrait pas essuyer de coups. De même la perte de 8 points de force pour les hobbits est une perte , certes peu importante, de dps.

Caractéristiques principales : Force/Agilité

Son job : Le voleur a plusieurs aptitudes lui permettant de :

- faire du CC au moyen de stuns en tous genres. ( C'est un CC de type court ( entre 5 et 8 sec ) ). Le voleur et le groupe doit être très vigilant au contrôle des cibles du cambrioleur. Il a la possibilité de lancer "Enigme", genre de stun de 30 secondes ( sont immunisés les bêtes, insectes et créatures naturelles )
- déclencher des attaques de communauté avec certaines techiques, j'en parlerai dans un autre Guide.
- Dps de mêlée.

B. Le Capitaine. ( Humain essentiellement )


Le capitaine est une classe extrêmement polyvalente, ainsi aucune de ses caractéristiques ne doit être négligée, tout dépend de ce qu'on compte faire avec son capitaine. Le capitaine est essntiellement une classe de soutien. Voici ses principaux intérêts :

- Soins HoT ( Healing over Time )
- Defear ( peut ramener à la raison trois personnes atteintes de peur )
- Résurrection en combat ou Hors combat.
- Buff endurance sur le groupe.
- Régénération de moral ou puissance sur le groupe.
- Peut désigner le tank comme Shield-Brother pour augmenter de 5% les soins sur le Tank.
- Peut interrompre les sorts et aptitudes ennemies ( Kick )

Son dps est généré par des attaques de mêlée, il ne faut donc pas négliger For/agi au profit de la Volonté/Destinée. Le tout est de bien trouver l'équilibre qu'il convient.

C. Le Champion. ( Humain, Nain, Elfe )

Choix de classe : L'humain ou le nain frappent plus fort avec le +15 force, mais font un peu moins de critiques que les elfes avec leur +15 agilité. En particulier, les nains perdent 8 points d'agilité et 8 points de destinée au profit d'une petite régénération en combat non négligeable. Il n'y a donc pas de classe de prédilection pour le Champion.

Son dps généré est basé sur des attaques de mêlée. Ses caractéristiques de base à mon sens doivent donc se concentrer sur la force et l'agilité.

Ses intérêts : Pour faire simple : DPS mêlée et interrupt. ( C'est tout ! ) L'interruption de techniques est disponible à partir du niveau 32 avec la technique Clobber.

D. Le Gardien ( toutes races possibles, mais le nain est recommandé compte tenu de ses aptitude raciale.)

Le gardien ne génère pas énormément de dps, son rôle principal est de déclencher vite et bien des techniques générant de la menace pour retenir le méchant monstre pour que celui-ci se défoule dessus.

Son rôle : Tanking, se prendre des baffes, bourrer dans le tas, placer le monstre où il faut.

Pour générer un maximum de menace et pouvoir encaisser un maximum de coups, je conseillerai de booster la vitalité et la force, et développer légèrement l'agilité également.

Le Chasseur. ( Toutes les classes )

Le chasseur est un ranged DPS, qui ne devrait jamais avoir la bestiole sur le dos. La classe de prédilection du chasseur est très clairement l'elfe grâce à son +15 agilité. Le chasseur n'a pas besoin de la force à distance, ses dégats dépendent essentiellement de l'agilité, ainsi que son score de critique.

Son rôle en donjon est multiple :

- traquer les créatures.
- Rabattre les créatures ( car la portée de tir du chasseur est impressionnante )
- Ranged Dps très important.
- Purger le poison
- Faire peur à une bête.
- Téléporter le groupe dans une ville ( en gros il remplace le portail du mage dans Wow pour les connaisseurs )
- Crowd control au moyen de ses pièges.

Maitre du Savoir ( Humain ou Elfe )

Le maître du savoir est très clairement un lanceur de sorts. Ses caractéristiques principales sont donc la volonté et la destinée. Ainsi, on préférera donc un humain MdS plutot qu'un Elfe grâce au +15 destinée des humains. Les elfes en effet perdent eux 8 points de destinée à la naissance, caractéristique importante pour un MdS.

Utilités en donjon :

- Dps en magie. ( Focus ou AoE )
- Retirer les blessures ( lacérations, debuff physiques ), le silence et l'assomement sur ses compagnons.
- Crowd control : Root de 3 ennemis 15 sec ou 30 sec , Blinding Flash 30 sec , test de volonté ( stun de 5s )
- Résurection Hors combat
- Crowd control spécifique sur les morts, créatures naturelles et Drakes.

Ménestrel

Le ménestrel, tout comme le MdS est un lanceur de sorts, on privilégiera donc les mêmes caractéristiques et la même race de prédilection.

Utilités en donjon :

- Soins sur le groupe.
- Auras sur le groupe.
- Buffs de courte durée sur le groupe lors des ballades.
- Fear sur mort-vivant.
- Anti-fear avec un cooldown d'une minute.
- Résurection hors combat.


Voila qui nous permettra de voir un ptit peu plus clair z'espère.
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